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视听延续了对马岛之魂的高质量











游戏摄影
今天带来该《羊蹄山之魂》美术资源分享
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《羊蹄山之魂》是由美国Sucker Punch工作室制作,索尼发行的一部开放世界动作冒险类游戏。可以理解为是“Ghost of”系列《对马岛之魂》的续作,视听延续了《对马岛之魂》的高质量。
《羊蹄山之魂》首爆宣传片

游戏简介:作为《对马岛之魂》的续作,这次的舞台来到了北海道的羊蹄山。游戏时间设定于对马岛事件的三百年后,讲述了女武者“笃”为报家仇,深入苍茫北境,踏遍虾夷山川,追索仇寇六人的故事。
1603年,女武者“笃”回到了她的故乡虾夷地。16年前,她的家人被自称“羊蹄六人帮”的恶徒杀害,她本人侥幸存活。过去16年间,笃习得各类战斗与狩猎技巧,此番返乡,正是为了向羊蹄六人帮复仇。而这趟复仇之旅中,她遭遇的事情远超预期,不仅会遇到意想不到的同伴、建立新的友谊,“别样战鬼”的故事也将由此展开。








《羊蹄山之魂》延续了前作备受赞誉的“活绘画”视觉风格,这一美学理念源自日本传统艺术中的极简精神。游戏大量运用简洁的画面元素,通过精心的构图和光影设计,让玩家能够将注意力集中在游戏的核心主题上。
游戏设定在江户时代初期的北海道展开一段复仇与救赎之旅。开发团队将北海道设计成一片“偏远、辽阔且未驯服”的土地,游戏地图在水平与垂直维度上无限延伸,比《对马岛之魂》更具戏剧性,构建出一个既充满艺术美感又可供玩家自由探索的世界。

美术团队在北海道实地采风










游戏概念设计图
明星设计师组成的团队
由不到10位设计师组成的团队负责



过场动画
插图设计

John powell

















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角色设计

Lola Yiting Zhang











































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场景&氛围

Min Guen


































Hans Park













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任务卡

John powell












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